みんなの中に、精霊を探そう。
『世界探検説』は協力プレイのJRPGです。生きものは癒すだけで、倒すことはありません。お金も、一人ひとりのレベルも、ポーションもありません。舞台は、仏教の「施し」と「慈しみ」の伝統から生まれたアジアンファンタジーの世界です。あなたの楽器は、生きものを落ち着かせるだけでなく、草木も癒します。 プレイヤーの行動でダメージを与えることはありませんが、その下には奥深い戦闘システムがあります。生きものをすっかり落ち着かせると、絆を結べます。あらゆる世代に向けて作った作品ですが、ゲームに慣れた人も満足できる奥深さがあります。
トレーラー
遠い道のり
旅立つのは三人。それぞれが、違うかたちの「家族」を抱えている。道のりで築いたものが、そのまま物語になる。足を止めて助けた人、そばに残ってくれた人、そして互いのために背負おうと決めたもの。陸をゆき、やがて空をゆく長い旅。そして、思っていた場所では終わらない。
生きものと友だちに
楽器を奏でて、生きものを落ち着かせます。近くの生きものはみな、その音が聞こえれば元気になります。生きものをすっかり癒したら、絆を結べます。これで、楽器でその精霊を呼んで、助けてもらえるようになります。
心をひとつに奏でる
癒すと、みんなで分け合う調和の帯がたまります。同時に癒せば、より多くの生きものをなだめられ、仲も深まります。
元素をつなぐ
楽器が結べる絆の数には限りがある。だから仲間の属性は、互いに選び合った結果そのものだ。何を携えているかが、何に向き合えるかを決める。火を消せるのは、水だけ。動きを止めた生きものに、その生きものと同じ属性で応えれば、心がひらき、その場に立ち止まる。
すべての世代のために
子どもも、親も、祖父母も、だれでも少しずつコントローラーに慣れていけるように、操作はボタンを押さえるのと、軽く押すのだけ。もう慣れている人は、よけたり、生きものを誘いこんだりする、一歩進んだ動きも覚えられます。
急がなくていい
草木や生きものが変わるのは、あなたが土地を進んでいくときだけ。効率を気にすることはありません。
応えてくれる世界
出会った生きものや草木を調べて「世界図鑑」を埋めていくと、その地方が回復していく。祠を訪れて、集めたものから施しをします。友だちのためにお茶を淹れます。ここで消えていった生き物たちのために香を焚くと、そのひとつひとつが名前とともに記憶に残ります。食べ物を置いておけば、土地もそのぶん元気になります。親しくなった生きものを祠に託したり、旅で出会った人にその地を見守ってもらったりすれば、いつかまた道の先で出会えるかもしれない。
やすらぎの場所
「内なる庭」は、じっと座っているとたどり着く、ほかの人とも分かち合える静かな場所です。ここでは休んだり、庭を飾って我が家のようにしたりできます。絆を結んだ精霊たちがそこで話しかけてくれて、うれしいときには思い出の品をくれます。